Recensione di The Darkest Tales - Amore e odio
Lo studio italiano Friv2Online è noto per il loro picchiaduro d'azione retrò Slaps And Beans, in cui i giocatori picchiano tutti per conto dei famosi attori Bud Spencer e Terence Hill. Con questo progetto, tutto è chiaro: si è rivelato originale, esilarante e divertente, mentre il prossimo gioco dello studio, il favoloso platform The Darkest Tales, ha suscitato polemiche e raccolto valutazioni contrastanti. Dico nella recensione perché il gioco può essere amato e odiato.
Inizierò con il bene: The Darkest Tales affascina per l'ambientazione e la trama. La voce fuori campo racconta una storia oscura su una ragazza, Alicia, che è sprofondata in un sonno eterno con incubi. L'orsacchiotto, dimenticato nel baule dei giocattoli, e il misterioso Sparkle, dovranno salvarla: un insolito duetto tra un giocattolo scontroso e una creatura magica va nel mondo dei sogni della ragazza, dove li attendono favolose avventure "al contrario" .
Qui vale la pena fermarsi e menzionare un altro vantaggio di The Darkest Tales: la recitazione vocale in lingua russa. Questo è il secondo gioco indie negli ultimi tempi (il primo è stato Unusual Findings) che ha ricevuto voti russi, il che soddisferà qualsiasi giocatore. Lascia che alcuni si lamentino del fatto che la recitazione vocale inglese si sia rivelata più piena ed espressiva, è bello non lasciarsi distrarre dalla lettura dei sottotitoli e godersi appieno ciò che sta accadendo sullo schermo.
Torniamo alle avventure "al contrario": questa descrizione si adatta maggiormente a ciò che sta accadendo nel gioco. Nella tua ricerca di Alicia, ti imbatterai in versioni più oscure degli eroi delle fiabe popolari: negli incubi della ragazza, Cappuccetto Rosso dà la caccia ai lupi e li abbatte brutalmente, La bella addormentata soffre di insonnia e odia tutti, e La sirenetta sembra una strega del mare, inventata da Howard Lovecraft.
Un capitolo a parte di questa storia è dedicato a ciascun capo insolito, e si sviluppa nel luogo corrispondente: in una sanguinosa foresta invernale, su una gigantesca pianta di fagioli della fiaba "Jack the Giant Slayer", su un molo dei pirati... Ogni tale livello si è rivelato oscuramente bello e suggestivo, puoi vedere che gli artisti hanno fatto del loro meglio.
Tutto questo entra in una bella storia, che segui con interesse fino ai titoli di coda. Può essere definito un po 'banale, ma non voglio trovare troppi difetti per i motivi sopra descritti. Mi ha fatto piacere che la trama sia accompagnata da scene tagliate, che raramente si vedono in un platform indipendente.
Passiamo ora alla parte che si è rivelata controversa: il gameplay. Quasi tutto ciò che lo riguarda solleva non solo domande, ma anche irritazione, motivo per cui guardare una cupa fiaba diventa meno eccitante.
Il difetto principale è il goffo sistema di combattimento. All'inizio, secondo Alicia, veniamo ricompensati con l'arma più pericolosa dell'universo: metà delle forbici, che fanno sembrare l'orso un Jedi, e il giocatore si prepara a sintonizzarsi su emozionanti battaglie.
Ma già nella prima battaglia tutto il fascino viene dissipato: puoi attaccare solo orizzontalmente, motivo per cui dovrai armeggiare con i nemici volanti e quelli situati su una collina. Il set di attacchi è scarso, c'è una varietà di armi, ma a causa del sistema di combattimento non hanno alcun peso nel gameplay. Anche se i suoni delle forbici da triturazione piaceranno sicuramente.
Anche i nemici hanno avuto un ruolo nel farti non voler combattere. Gli avversari ordinari sono noiosi e dotati di animazioni storte, alla fine cercano di non battere il nostro orso, ma semplicemente di ferirlo con hit box ingiustamente enormi. Un tocco accidentale spende una vita preziosa, e se una folla di nemici è messa alle strette, allora questa è morte certa. I capi si sono rivelati molto più interessanti, con il loro stile e comportamento.
Il controllo che non risponde si è rivelato controverso, il che non è molto positivo per un platform. Il pulsante di salto e altre azioni non funzionano sempre, motivo per cui cadi in trappole, cadi da scogliere e commetti altri errori.
A proposito, riguardo alle trappole, si fondono con l'ambiente e quindi è difficile notarle. Ogni tanto mi sono imbattuto in punte che sembravano far parte dello scenario e più di una volta sono morto per questo. Inoltre, gli sviluppatori sono chiaramente troppo intelligenti con le dimensioni delle punte, quindi non è sempre possibile saltarci sopra.
Considero superflue le meccaniche metroidvania: non voglio assolutamente tornare nei luoghi che ho percorso, per non staccarmi dalla storia. E con il pompaggio, il nostro orso diventa notevolmente più forte e non ha bisogno di abilità aggiuntive. A proposito, riguardo al pompaggio, si è rivelato standard, secondo i rami delle abilità. L'eroe può anche prendere reliquie, come in Hollow Knight.
Non senza bug che creano problemi nel passaggio in alcuni luoghi, distorcono i suoni, rendono invisibili i costumi e così via. Questo è risolvibile, ma il rilascio ha dovuto fare i conti non solo con versioni oscure dei personaggi delle fiabe, ma anche con malfunzionamenti tecnici.
The Darkest Tales è piuttosto cont